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49: 2022/06/24(金) 01:06:52.598 ID:f/pZUNON0
新卒からいきなりプランナー

キャリア4年目で年収500万(本当は490)
そんなに高くはないけど…上の方はすごい稼げるから夢はないわけじゃない…
上司の年収は2000万くらい

現在「バズってる」記事がコレ!
50: 2022/06/24(金) 01:08:00.606 ID:PmoK+B+xa
>>49
すげーーーー
てかまだ26とかなの?すごいね
どうやってシナリオとか考えてるの?きっかけというか

54: 2022/06/24(金) 01:12:36.948 ID:f/pZUNON0
>>50
元々外注のシナリオ管理みたいな業務もやってて、そのうちキャラや世界観設定に1番詳しいみたいになって、徐々に短編的なシナリオから担当していってる

てか今もソシャゲのイベントとかガチャでキャラ当てたら見れるシナリオしかやってない

書き方的なのは色んなシナリオや脚本の本は読んだよ
基本的にいかに「〇〇と思わせて、実は××でした」ってできるかを重要視してる

56: 2022/06/24(金) 01:14:29.146 ID:PmoK+B+xa
>>54
すご
在学中からシナリオ描いてお金もらってたんだ……すごすぎる
というか外注から新卒でそのまま同じところに入社ってことだよねやば

シナリオのなんか参考になる本とかあれば教えてー

58: 2022/06/24(金) 01:20:22.806 ID:AFbgnx4ta
>>56
あ!違う
そうじゃない
誤解させてごめん

プランナーとして就職してからの業務の一環として、外注シナリオの管理してたってこと
シナリオライターやってるのもあくまで社会人になってから

学生時代のバイトとかではない

てか学生時代はそんなに…
まあなろうに投稿したらラノベの新人賞の応募したりはしたけど、最高で一次通過程度で全然だったよ

書籍かぁ
いっぱい読んだけど、タメになるのは一冊につきちょっとずつだったわ

何故か1番頭の中にあるのは「ミステリーの書き方(幻冬者文庫)」の中の乙一の内容だ

61: 2022/06/24(金) 01:23:31.774 ID:PmoK+B+xa
>>58
なるほどw文章読めてなかったごめん
今見ると過去の自分の作品のダメなところやっぱ分かるもんなのか
てかやっぱり現場で磨かれた技術のがすごいんだなぁ一人でカリカリするより飛び込んでみた方が良さそうね


65: 2022/06/24(金) 01:29:41.017 ID:f/pZUNON0
>>61
まあ定時で終わるとしても8時間創作にあたるわけだしね
とはいえ雑務も多いけど

昔のやつは…独りよがりになるまい!と意識はしてたのにやっぱり独りよがりになってるなぁと
とにかく本人は面白いと思ってるだけ感が…


6: 2022/06/24(金) 00:39:25.735 ID:KhOP0lrx0
ソシャゲ?コンシューマ?

9: 2022/06/24(金) 00:41:23.693 ID:f/pZUNON0
>>6
俺はソシャゲ

7: 2022/06/24(金) 00:40:09.797 ID:+1/mQetM0
まだ募集してる?
俺この前パチスロメーカーの最終受けてきて結果待ちなんだけどゲームメーカーにも応募するか待ってる

15: 2022/06/24(金) 00:43:40.052 ID:kgpR+Gbz0
何を担当してるの?
プランナー?

17: 2022/06/24(金) 00:43:59.360 ID:f/pZUNON0
>>15
プランナー
あとシナリオとか

11: 2022/06/24(金) 00:41:57.326 ID:NYJPqGbw0
なんでファイファン5を超えるゲーム作れないの?

14: 2022/06/24(金) 00:43:00.958 ID:f/pZUNON0
>>11
悔しいね

16: 2022/06/24(金) 00:43:57.064 ID:mnZs2v4X0
結局任天堂の倒し方ってなんだったの

19: 2022/06/24(金) 00:44:52.858 ID:f/pZUNON0
>>16
まあ実際にあった発言かもわからんし


20: 2022/06/24(金) 00:45:44.424 ID:KhOP0lrx0
ソシャゲでプランナーってことはマスターデータもいじったりするの?
どんなツールで管理してる?

23: 2022/06/24(金) 00:47:07.478 ID:f/pZUNON0
>>20
データもいじるね
基本全部エクセルだね
jsonをテキストエディタで直接いじることもあるけど

管理ってのはどういうことだろ
ジェンキンスとかの話?

47: 2022/06/24(金) 01:03:30.455 ID:WjOGvRCX0
他社のゲーム研究したりするの?

53: 2022/06/24(金) 01:10:16.311 ID:f/pZUNON0
>>47
業務内容として研究があるわけではない(偉い人はしてるかも)

個人的な興味で自分で色々触ってるってのはあるよ
俺はソシャゲのプロジェクトのくせにコンシューマばっかりやってるのあんまり良くないかも

偉い人はやっぱり色んなソシャゲやってて「もうこれ古いからなぁ」って俺よりずっと歳上の人が色んなトレンド掴んでる
ただ開発に数年かかるから、今流行ってるこれでそのまんま企画しても古くなるから難しいね

57: 2022/06/24(金) 01:17:18.255 ID:WjOGvRCX0
>>53
数年スパンだと流行りを追うのは難しいけど
短いスパンだと開発自体が難しいってことかな
会社なりの「面白い」を探して業界に浸透させるのが一番なのかもね

60: 2022/06/24(金) 01:23:30.716 ID:f/pZUNON0
>>57
あーそうかもね

ブームを追うのが1番に見えるけど移り変わりが早すぎて追いかけた頃には古くなってる
ならいっそ、自分でブームをつくったるわ!がいいのかもしれないね

ちなみに中国市場の移り変わりはもっとエグくて
あの人たちは俺らの「七月から夏アニメ始まるな」みたいな感覚でソシャゲをプレイする
ずっと楽しむコンテンツとしてじゃなくて、新しいの始まったらちょっと触ってシーズン変わったらすぐ次に行く
怖すぎる

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1655998718/